Java Swingworker 和多线程
全部标签 我有耗时的图像加载(图像很大),并且在加载时对其进行了一些操作。我不想阻止应用程序GUI。我的想法是在另一个线程中加载图像,发出图像已加载的信号,然后使用该图像重绘View。我的方法:voidWindow::loadImage(){ImageLoader*loaderThread=newImageLoader();connect(loaderThread,SIGNAL(imageLoaded()),this,SLOT(imageLoadingFinished());loaderThread->loadImage(m_image,m_imagesContainer,m_path);}vo
这似乎是一个非常简单的问题,但在我所有的研究中我还没有找到一个明确的例子......我正在尝试构建一个自定义类,其中包含可通过getter和setter函数访问的私有(private)变量。此类将在全局范围(extern)中实例化一次,并将在我的应用程序中用作数据缓存。会被很多线程同时使用,99%用于读取,速度极其重要。有没有办法允许并发读取并只锁定写入?(我假设不是)我是否只是在getter和setter的第一行包含一个作用域互斥量?或者如何设计这个看似简单的对象的最佳方式?任何示例或链接将不胜感激(我很难理解它)。我确实编译了Boost,所以它可用。非常感谢!
有几种方法可以实现多线程。std::thread最终由C++11标准引入,但可以有效地使用boost::thread。每种技术都有特定的语法和内容,但大致用于CPU并行编程。但它们有不同的作用。我知道,例如,MPI和OpenMP用于不同的内存模型。我还知道,技术的选择实际上并不是唯一的,因此可以使用另一种技术(同样是MPI和OpenMP)。为什么它们用于不同的效果但仍然使用相同的源(CPU)?如果我基于这些技术中的每一种技术编译具有并行性的C++程序,会有什么区别(从操作系统和硬件的角度来看)?例如,OpenMP或std::thread使用POSIX线程吗?如果是这样,C++11的线程
假设我们在QObject中编写了一个非常量方法-派生类:classMyClass:publicQObject{intx;public:voidmethod(inta){x=a;//andpossiblyotherthings};};我们想让该方法成为线程安全的:这意味着从任意线程调用它,并且从多个线程并发调用,不应引入未定义的行为。Qt提供了哪些机制/API来帮助我们使该方法成为线程安全的?当该方法也执行“其他事情”时,可以使用Qt中的哪些机制/API?是否有任何可能的“其他事物”分类可以告知要使用的Qt特定机制/API?题外话是C++标准本身提供的机制,以及确保线程安全的通用/非Qt
我在MFC中有一个带有CStatusBar的对话框。在一个单独的线程中,我想更改状态栏的Pane文本。但是MFC提示断言?它是如何完成的?示例代码会很棒。 最佳答案 您可以向主框架窗口发送私有(private)消息并“要求”它更新状态栏。该线程需要主窗口句柄(不要使用CWnd对象,因为它不是线程安全的)。这是一些示例代码:staticUINTCMainFrame::UpdateStatusBarProc(LPVOIDpParam);voidCMainFrame::OnCreateTestThread(){//Createthethr
我正在寻找一种方法,对每个部分使用多个线程来并行执行代码部分。例如,如果我有16个线程和两个任务,我希望每个线程有8个同时执行这两个任务。OpenMP有几个并行执行通用代码的结构(section、task),但它们是单线程的。在我的场景中,使用section或task将导致一个线程执行两个任务中的每一个,而14个线程闲置。OpenMP甚至可以实现类似的功能吗?如果是,我该怎么做?如果不是,我可以用什么来达到这个目的?感谢您的宝贵时间!编辑2:让我用一个示例代码来扩展这个问题:classsome_class{voidtask(){cout 最佳答案
我正在看书EfficientC++:PerformanceProgrammingTechniques作者对全局新的和删除的运营商说了以下内容:Theymanagememoryintheprocesscontext,andsinceaprocessmayspawnmultiplethreads,new()anddelete()mustbeabletooperateinamultithreadedenvironment.Inaddition,thesizeofmemoryrequestsmayvaryfromonerequesttothenext.第6章单线程内存池。这是真的吗?我认为C+
我想知道大小函数(大小、长度或其他)是否是线程安全的?据我了解,他们通常只返回一些私有(private)大小的成员。我真的怀疑他们会做任何类型的计算。它们都被标记为const但它们是线程安全的吗?例如std::list::size?我有一个用于写入的锁定保护函数和另一个用于读取的锁定保护函数(也被锁定保护),但我想知道我的count函数是否也应该被锁定保护?IMO,这看起来像是在浪费响应时间。如果某些成员同时从列表中删除(尽可能相同),我认为它不会破坏任何迭代器或失败。 最佳答案 是的,需要用锁来保护。假设您的实现的std::lis
我有2个项目。一个是由C++Builder构建的,没有MFC样式。另一个是VC++MFC11。当我创建一个线程并创建一个循环时——假设这个循环将进度条位置加一——通过使用Sleep(10)从1到100它当然适用于C++Builder和C++MFC。现在,Sleep(10)等待10毫秒。好的。但只有当我打开媒体播放器、Winamp或任何其他能产生“声音”的东西时才会出现问题。如果我关闭所有媒体播放器、winamp和其他声音程序,我的线程会慢于10毫秒。它需要50-100毫秒/每个。如果我打开任何音乐,它会按我的预期正常工作。我不知道为什么会这样。我首先想到我在MFCApp中犯了一个错误,
在我下面的测试代码中似乎是线程安全的。我可以在多线程程序中使用Poco::Logger吗?staticPoco::Logger*pLogger;classMyRunnable:publicPoco::Runnable{private:std::string_name;Poco::Random_rnd;public:voidsetName(std::stringname){_name=name;}voidrun(){for(inti=0;iinformation("infofrom:"+_name);_rnd.seed(_rnd.next(65532)*_name.size());Poc